Antagningsdata

Välj region och språk

Välj språk för hela webbplatsen.

Publicerad utbildningskatalog

Video game rhetoric: Narrative, cultural, and multimodal perspectives

Utbildningsinformation från den publicerade källan. Utbildningen och dess tidsbundna tillfällen hålls åtskilda.

Utbildningsfakta

Kod: LVGAM3

The course outlines how computer games can be understood and analysed as rhetorical and cultural texts in a broad sense. Computer games are prominent and popular cultural expressions with technical, aesthetic, and social dimensions. Games communicate in themselves, players communicate within games, and there is also extensive communication about games, for example in game journalism and criticism, in cultural sections of newspapers, and online. The course addresses different types of computer games and game-related rhetorical materials, from journalism, marketing, social media and so on, and examines them through rhetorical, narrative, literary, trans- and intermedial, as well as multimodal perspectives. The course thus offers several overlapping approaches to games and gaming culture, providing students with tools to understand and study these complex and multifaceted cultural texts.

Behörighet

General admission requirements.

Utbildningstillfällen

Varje tillfälle har egna datum och villkor. Avslutade tillfällen behålls som historik och innebär inte att en ny ansökan är öppen.

Källa och uppdatering

Skolverket Susa-navet

Hämtad: .

Publicerad: .

Visa källversion

Publiceringsversion: 8e217193-f5fa-4778-b085-a4521fd03e8d

Kontrollsumma: 1b0dc54c0fc8a359f83ba9dc8f9d468479ce432de4c03bce3b8b33dd67fe3f6c

Senast ändrad enligt källan: 2026-09-14T15:56:19