Computer Graphics G1N
University of Skövde
Skövde
Startdatum:
Slutdatum:
Studietakt: 50 %
Publicerad utbildningskatalog
Utbildningsinformation från den publicerade källan. Utbildningen och dess tidsbundna tillfällen hålls åtskilda.
Kod: IT161G
<p>In the course Computer Graphics, you will learn the theory behind rendering and how a rendering pipeline works. You also practice on manipulating the rendering using scripts in a game engine. The course combines a broad technical understanding of everything from how graphics cards differ from CPUs, to more aesthetic choices such as how different texturing techniques affect the feeling in games. The course ends with a group seminar where you, together with other students, are tasked with solving complex problems in computer graphics through an academic discussion.</p>
General entry requirements + Mathematics 3b or Mathematics 3c or Mathematics C or Mathematics Further level 1b or level 1c.
Varje tillfälle har egna datum och villkor. Avslutade tillfällen behålls som historik och innebär inte att en ny ansökan är öppen.
University of Skövde
Skövde
Startdatum:
Slutdatum:
Studietakt: 50 %
Hämtad: .
Publicerad: .
Publiceringsversion: 8e217193-f5fa-4778-b085-a4521fd03e8d
Kontrollsumma: 1b0dc54c0fc8a359f83ba9dc8f9d468479ce432de4c03bce3b8b33dd67fe3f6c
Senast ändrad enligt källan: 2026-08-20T13:38:40