Antagningsdata

Välj region och språk

Välj språk för hela webbplatsen.

Publicerad utbildningskatalog

Gamification

Utbildningsinformation från den publicerade källan. Utbildningen och dess tidsbundna tillfällen hålls åtskilda.

Utbildningsfakta

Kod: 1IK445

Hur kan spelmekanismer användas för att motivera människor, stärka kundlojalitet och skapa engagemang i företag och organisationer? I den här kursen får du kunskap om gamification, ett växande område där idéer från spelvärlden används för att påverka beteenden och skapa värde i olika verksamheter. Kursen ger en introduktion till centrala teorier och metoder inom gamification. Du får lära dig hur belöningssystem, lojalitetsprogram och olika spelmekanismer kan användas för att stimulera motivation, engagemang och deltagande. Dessutom behandlas teorier om mänskligt beteende, beslutsfattande och verksamhetsprocesser som hjälper dig att förstå varför gamification kan vara ett effektivt verktyg i många sammanhang Genom kursen får du en introduktion till hur gamification kan användas i olika sammanhang. Du utvecklar förståelse för hur spelmekanismer kan bidra till motivation, engagemang och förändrade beteenden samt hur dessa kan tillämpas i processer, organisationer och digitala tjänster.

Behörighet

General entry requirements for university studies.

Utbildningstillfällen

Varje tillfälle har egna datum och villkor. Avslutade tillfällen behålls som historik och innebär inte att en ny ansökan är öppen.

  • Gamification

    Linnaeus University (Kalmar Växjö)

    KALMAR

    Startdatum:

    Slutdatum:

    Studietakt: 25 %

Källa och uppdatering

Skolverket Susa-navet

Hämtad: .

Publicerad: .

Visa källversion

Publiceringsversion: 8e217193-f5fa-4778-b085-a4521fd03e8d

Kontrollsumma: 1b0dc54c0fc8a359f83ba9dc8f9d468479ce432de4c03bce3b8b33dd67fe3f6c

Senast ändrad enligt källan: 2026-09-02T08:16:00