Gamification
Linnaeus University (Kalmar VÀxjö)
KALMAR
Start date:
End date:
Pace of study: 25 %
Published education catalogue
Education information from the published source. The education record and its time-bound offerings are kept separate.
Code: 1IK445
Hur kan spelmekanismer anvÀndas för att motivera mÀnniskor, stÀrka kundlojalitet och skapa engagemang i företag och organisationer? I den hÀr kursen fÄr du kunskap om gamification, ett vÀxande omrÄde dÀr idéer frÄn spelvÀrlden anvÀnds för att pÄverka beteenden och skapa vÀrde i olika verksamheter. Kursen ger en introduktion till centrala teorier och metoder inom gamification. Du fÄr lÀra dig hur belöningssystem, lojalitetsprogram och olika spelmekanismer kan anvÀndas för att stimulera motivation, engagemang och deltagande. Dessutom behandlas teorier om mÀnskligt beteende, beslutsfattande och verksamhetsprocesser som hjÀlper dig att förstÄ varför gamification kan vara ett effektivt verktyg i mÄnga sammanhang Genom kursen fÄr du en introduktion till hur gamification kan anvÀndas i olika sammanhang. Du utvecklar förstÄelse för hur spelmekanismer kan bidra till motivation, engagemang och förÀndrade beteenden samt hur dessa kan tillÀmpas i processer, organisationer och digitala tjÀnster.
General entry requirements for university studies.
Each offering has its own dates and conditions. Closed offerings are retained as history and do not mean that a new application is open.
Linnaeus University (Kalmar VÀxjö)
KALMAR
Start date:
End date:
Pace of study: 25 %
Retrieved: .
Published: .
Publication version: 8e217193-f5fa-4778-b085-a4521fd03e8d
Checksum: 1b0dc54c0fc8a359f83ba9dc8f9d468479ce432de4c03bce3b8b33dd67fe3f6c
Last changed according to the source: 2026-09-02T08:16:00