Antagningsdata

Choose region and language

Choose the language for the entire website.

Published education catalogue

Gamification

Education information from the published source. The education record and its time-bound offerings are kept separate.

Education facts

Code: 1IK445

Hur kan spelmekanismer anvÀndas för att motivera mÀnniskor, stÀrka kundlojalitet och skapa engagemang i företag och organisationer? I den hÀr kursen fÄr du kunskap om gamification, ett vÀxande omrÄde dÀr idéer frÄn spelvÀrlden anvÀnds för att pÄverka beteenden och skapa vÀrde i olika verksamheter. Kursen ger en introduktion till centrala teorier och metoder inom gamification. Du fÄr lÀra dig hur belöningssystem, lojalitetsprogram och olika spelmekanismer kan anvÀndas för att stimulera motivation, engagemang och deltagande. Dessutom behandlas teorier om mÀnskligt beteende, beslutsfattande och verksamhetsprocesser som hjÀlper dig att förstÄ varför gamification kan vara ett effektivt verktyg i mÄnga sammanhang Genom kursen fÄr du en introduktion till hur gamification kan anvÀndas i olika sammanhang. Du utvecklar förstÄelse för hur spelmekanismer kan bidra till motivation, engagemang och förÀndrade beteenden samt hur dessa kan tillÀmpas i processer, organisationer och digitala tjÀnster.

Entry requirements

General entry requirements for university studies.

Education offerings

Each offering has its own dates and conditions. Closed offerings are retained as history and do not mean that a new application is open.

  • Gamification

    Linnaeus University (Kalmar VÀxjö)

    KALMAR

    Start date:

    End date:

    Pace of study: 25 %

Source and updates

Skolverket Susa-navet

Retrieved: .

Published: .

Show source version

Publication version: 8e217193-f5fa-4778-b085-a4521fd03e8d

Checksum: 1b0dc54c0fc8a359f83ba9dc8f9d468479ce432de4c03bce3b8b33dd67fe3f6c

Last changed according to the source: 2026-09-02T08:16:00