Antagningsdata

Choose region and language

Choose the language for the entire website.

Published education catalogue

Computer Game Development - Sound

Education information from the published source. The education record and its time-bound offerings are kept separate.

Education facts

Code: DSLPG

<p>PĂ„ Dataspelsutveckling - ljud studerar du omrĂ„det ljuddesign, vilket innebĂ€r att du lĂ€r dig spela in och forma ljud till olika medieformer. Du arbetar bland annat med att skapa ljudvĂ€rldar för dataspel med allt frĂ„n ljudeffekter till stĂ€mningsskapande miljöljud. I utbildningen arbetar du med allt ljudmaterial frĂ„n grunden. Du skapar ett eget ljudbibliotek utifrĂ„n egna inspelningar som du sedan bearbetar, lĂ€gger in och mixar i spelmotorer. PĂ„ Högskolan i Skövde fĂ„r du tillgĂ„ng till studior dĂ€r du kan spela in, redigera och mixa ljud i bĂ„de digital och analog studiomiljö.</p> <p></p><h2>Det hĂ€r lĂ€ser du pĂ„ programmet</h2><p></p> <p>Under ditt första Ă„r lĂ€ser du grundlĂ€ggande kurser inom ljuddesign och genomför en första spelutvecklingskurs (Spelprojekt 1) tillsammans med studenter frĂ„n övriga dataspelsutbildningar. Du fĂ„r ocksĂ„ lĂ€ra dig akademiska aspekter inom spel, exempelvis spelanalys, dataspelshistoria och forskning inom spel. HĂ€r ingĂ„r det ocksĂ„ en del analytiska uppgifter dĂ€r du fĂ„r analysera befintliga eller egna produktioner utifrĂ„n olika teoretiska ramverk. PĂ„ sĂ„ sĂ€tt kan du skapa dig en förstĂ„else för och medvetenhet kring olika designbeslut inom dataspelsutveckling och ljuddesign.</p> <p>Under andra Ă„ret lĂ€ser du bĂ„de Ă€mnesspecifika kurser och gemensamma studieomrĂ„den, dĂ€r teori varvas med praktiska moment. Under termin fyra genomför du ett större spelutvecklingsprojekt (Spelprojekt 2) dĂ€r du fördjupar dig inom din inriktning.</p> <p>Tredje Ă„ret fĂ„r du en unik möjlighet att experimentera med nutida ljudtekniker och att utveckla ditt eget uttryck som ljuddesigner. Under sista terminen vĂ€ljer du att antingen göra ett mindre examensarbete följt av ett avslutande spelprojekt (Spelprojekt 3), eller ett större examensarbete som strĂ€cker sig över hela terminen.</p> <p>Som student pĂ„ en av Högskolans dataspelsutbildningar fĂ„r du i mĂ„nga kurser möjlighet att samarbeta med studenter frĂ„n de olika programinriktningarna. Det gĂ€ller sĂ€rskilt i de tre stora spelprojekten dĂ€r alla studenters olika kunskaper behövs.</p> <p>De flesta av programmets kurser ges pĂ„ svenska, men nĂ„gra Ă€r öppna för utbytesstudenter och ges dĂ€rför pĂ„ engelska.</p> <p></p><h2>Passar det hĂ€r programmet mig?</h2><p></p> <p>Dataspelsutveckling – ljud passar dig som har viss förkunskap om inspelning och hantering av ljudfiler för ljudproduktion. Det Ă€r bra om du har intresse av att utveckla nya metoder inom ljudteknik. Andra viktiga egenskaper Ă€r att du Ă€r nyfiken och engagerad i dina studier.</p> <p></p><h2>Jobb efter examen</h2><p></p> <p>Efter examen har du spetskompetens som ljuddesigner inom digitala medier. Du kan till exempel jobba som ljuddesigner inom medieproduktioner som film, radio och dataspel. MĂ„nga studenter vĂ€ljer att starta egna spelföretag tillsammans med studiekamrater. Högskolan har ett nĂ€ra samarbete med Science Park Skövde, Sweden Game Arena och The Game Incubator.</p> <p></p><h2>LĂ€sa vidare efter examen</h2><p></p> <p>Programmet ger dig en filosofie kandidatexamen i medier, estetik och berĂ€ttande med inriktning mot dataspelsutveckling. Du kan sedan fortsĂ€tta studera pĂ„ avancerad nivĂ„ (magister eller master) inom spelutveckling vid Högskolan i Skövde eller annat lĂ€rosĂ€te, bĂ„de i Sverige och utomlands. Du kan Ă€ven bredda dina kunskaper med att lĂ€sa Entreprenörskap om du vill driva eget företag.</p>

Entry requirements

General entry requirements + Civics studies 1b or 1a1+1a2, English 6 or Civics studies level 1b or level 1a2, English level 2.

Education offerings

Each offering has its own dates and conditions. Closed offerings are retained as history and do not mean that a new application is open.

Source and updates

Skolverket Susa-navet

Retrieved: .

Published: .

Show source version

Publication version: 8e217193-f5fa-4778-b085-a4521fd03e8d

Checksum: 1b0dc54c0fc8a359f83ba9dc8f9d468479ce432de4c03bce3b8b33dd67fe3f6c

Last changed according to the source: 2026-06-22T11:34:30