Tillfället ingår inte i den aktuella katalogen. Uppgifterna är bevarade från en tidigare publicering. Kontrollera aktuellt utbud hos anordnaren.
Umeå University
Application Development (Java)
En applikation är ett mjukvarusystem som utför en specifik uppgift direkt åt slutanvändaren, till exempel en ordbehandlare eller en fotoredigerare. En traditionell applikation som exempelvis en ordbehandlare interagerar med slutanvändaren genom ett grafiskt användargränssnitt baserat på fönster, ikoner, menyer och p…
- Högskoleutbildning
- Uppgift saknas
- 2 november 2026
- Uppgift saknas
- Uppgift saknas
- 50 %
Översikt
En applikation är ett mjukvarusystem som utför en specifik uppgift direkt åt slutanvändaren, till exempel en ordbehandlare eller en fotoredigerare. En traditionell applikation som exempelvis en ordbehandlare interagerar med slutanvändaren genom ett grafiskt användargränssnitt baserat på fönster, ikoner, menyer och pekare. En applikation reagerar på händelser i form av musklick, tangentbordstryckningar, tidssignaler, etc; programflödet är händelsestyrt och trådar behöver användas för att säkerställa att applikationen förblir responsiv. Applikationer behöver också ladda, bearbeta och spara data lagrade i särskilda filformat. Eftersom en applikation är ett komplext system som ändras över tid i takt med att nya funktioner tillkommer, så ställs krav på att mjukvaran har en robust design som möjliggör att flera utvecklare samtidigt kan arbeta med olika delar. **Modul 1, teori, 3,0 hp** Här bygger studenten en konceptuell förståelse för objektorienterad applikationsutveckling, vilket förutsätter en förståelse för exempelvis händelsestyrd programmering, trådar och trådsäkerhet, grafiska användargränsnitt för skrivbordsapplikationer, strukturerad datalagring och designmönster. **Modul 2, praktik, 4,5 hp** Här övar studenten den programmeringsfärdighet som behövs för att utveckla applikationer. Teorin från modul 1 omsätts först till praktik genom ett antal mindre tematiska programmeringsuppgifter. Sedan konstruerar och implementerar studenterna en komplett applikation med ett grafiskt gränssnitt, trådar och händelsestyrd programmering. Programkoden hanteras i ett versionshanteringssystem (Git).
Antagningspoäng
Behörighet
För behörighet krävs: \- Objektorienterad programmering (Java), 7,5 hp, eller motsvarande \- minst 7,5 hp inom datastrukturer och algoritmer \- minst 7,5 hp inom människa-datorinteraktion
Texten återges från Susa-underlaget. Antagningsdata gör ingen egen mappning mellan GY11 och GY25 och bedömer inte personlig behörighet.
Källa, mått och datakvalitet
- Källa
- Skolverket Susa-navet
- Period
- 2026-11-02
- Mått
- Behörighetstext återgiven från publicerat Susa-underlag; ingen personlig behörighetsbedömning.
- Population
- Utbildningstillfälle e.uoh.umu.5dv222.57000.20262
- Senaste kontroll
- 2026-09-23T10:39:35.037285+00:00
- Begränsning
- GY11 och GY25 mappas inte av Antagningsdata. Grundläggande och särskilda villkor separeras inte utan strukturerat underlag.
Utbildningens innehåll
Studiernas upplägg
Ansökan och viktiga datum
- Utbildningen startar
- Utbildningen slutar
Lön och lönefördelning
Vanliga yrken efter utbildningen
Studenterna
Geografisk bakgrund
Tidigare gymnasieskolor och program
Genomströmning och utfall
Om anordnaren
Källor och datakvalitet
Utbildningsfakta för valt tillfälle kommer från Skolverket Susa-navet.
Hämtad . Publicerad . Tider visas i svensk tid.
Källidentitet och publiceringsversion
- Publiceringsversion
- 8e217193-f5fa-4778-b085-a4521fd03e8d
- Utbildningsidentitet hos källan
- i.uoh.umu.5dv222.57000.20262
- Tillfällesidentitet hos källan
- e.uoh.umu.5dv222.57000.20262
- Utbildningsformens källkod
- HS
- Utbildningskod hos källan
- 5DV222
- Ändringstid enligt källan
- 2025-12-11T08:04:28
Anordnare, utbildning och utbildningstillfälle är separata identiteter. Uppgifter om ansökan bör kontrolleras på den officiella webbplatsen. Kompletterande statistik har inte hämtats från denna källa.