Antagningsdata

Välj region och språk

Välj språk för hela webbplatsen.

Tillfället ingår inte i den aktuella katalogen. Uppgifterna är bevarade från en tidigare publicering. Kontrollera aktuellt utbud hos anordnaren.

University of Gothenburg

Game Design & Technology Master's Programme

The master’s programme in Game Design and Technology provides you with skills needed to work in the game industry and other technical industries that use highly complex and interactive simulations and animations, such as the automotive industry and companies making extensive use of for example virtual reality system…

  • Högskoleutbildning
  • Uppgift saknas
  • 1 september 2025
  • Uppgift saknas
  • Uppgift saknas
  • 100 %

Översikt

The master’s programme in Game Design and Technology provides you with skills needed to work in the game industry and other technical industries that use highly complex and interactive simulations and animations, such as the automotive industry and companies making extensive use of for example virtual reality systems. High-performance game engines are crucial for rich and meaningful gameplay. From hyper realistic renderings of dynamic environments through complex procedural generation of massive game worlds, to distributed real-time systems with complex physics-based animations, the success and enjoyment of a game depends on robust and efficient implementation of a game engine. The master’s programme in Game Design and Technology is uniquely customized to fit companies’ needs for highly skilled programmers who understand the importance of gameplay and user experience. The skills and abilities used in game engine optimization can also be applied in other technical companies developing interactive simulations, animations, and virtual reality systems. Combining theory and practice for advanced skills<br> Building on international research in games and computer science with over a decade’s experience in running courses related to games, the master’s programme in Game Design and Technology provides you with the necessary technical skills to develop and expand game engines customized towards the gameplay needs and wishes of players and gamers. Courses in game research, gameplay design, game engine architecture, and computer graphics give you the combination of theoretical knowledge and practical group projects which is needed to develop advanced game engines or interactive simulations, and you will build your skills and understanding of how to find, test, and evaluate gameplay for various target audiences. Research-based curriculum<br> A central stance of our programme is to be close to current research and connect the development of technology to the design of user experiences. Our courses are related to the development and testing of software that is part of game engines and interactive simulations. A foundational understanding of the main field is provided through the mandatory courses during the first semester, and further mandatory courses continue to develop your understanding, preparing you for your master’s thesis. Elective courses provide incremental deepening or broadening of your skill sets. You will learn through lectures, seminars, teacher-led exercises, labs, and individual supervision, in addition to projects where you apply and deepen your knowledge. You can spend either the fourth semester or the whole second year on your master’s thesis project, where you can either work practically at a company or explore your research topic more theoretically within the university. Choose your focus<br> You will have great freedom in tailoring your education to your particular interests through elective courses that will strengthen your skills in design or user experience or allow you to narrow your focus with a wide range of technical specializations, such as: Algorithms for Machine Learning and Inference<br> Compiler Construction<br> Fluid Mechanics<br> Information Visualization<br> Mobile Computing<br> Real-Time Systems<br> User Analytics<br> After graduation<br> Graduates of the programme receive the degree Master of Science with a major in Interaction Design. Our programme applies various perspectives and approaches to prepare you for highly qualified developer positions that require both design and implementation of game engines and equivalent systems (for example, interactive simulations). Further, it qualifies you to continue your studies at the doctoral level, where you can continue to innovate and conduct advanced technological experiments within the areas of computer graphics, physics simulation, network optimization, and gameplay design.

Antagningspoäng

Uppgift saknasVerifierat underlag är inte anslutet till detta utbildningstillfälle.

Behörighet

Bachelor's degree 180 credits including 7.5 credits project or equivalent within the field of Software Engineering, Computer Science, Information Technology, Information Systems, or equivalent. 4\.5 credits in mathematics. 15 credits of programming, of which 7.5 credits is object oriented programming. Applicants must prove their knowledge of English: English 6/English B from Swedish Upper Secondary School or the equivalent level of an internationally recognized test, for example TOEFL, IELTS.

Texten återges från Susa-underlaget. Antagningsdata gör ingen egen mappning mellan GY11 och GY25 och bedömer inte personlig behörighet.

Källa, mått och datakvalitet
Källa
Skolverket Susa-navet
Period
2025-09-01
Mått
Behörighetstext återgiven från publicerat Susa-underlag; ingen personlig behörighetsbedömning.
Population
Utbildningstillfälle e.uoh.gu.n2gdt.86008.20252
Senaste kontroll
2026-09-23T10:36:59.285029+00:00
Begränsning
GY11 och GY25 mappas inte av Antagningsdata. Grundläggande och särskilda villkor separeras inte utan strukturerat underlag.

Utbildningens innehåll

Uppgift saknasVerifierat underlag är inte anslutet till detta utbildningstillfälle.

Studiernas upplägg

Uppgift saknasVerifierat underlag är inte anslutet till detta utbildningstillfälle.

Ansökan och viktiga datum

  1. Utbildningen startar
  2. Utbildningen slutar

Lön och lönefördelning

Uppgift saknasVerifierat underlag är inte anslutet till detta utbildningstillfälle.

Vanliga yrken efter utbildningen

Uppgift saknasVerifierat underlag är inte anslutet till detta utbildningstillfälle.

Studenterna

Uppgift saknasVerifierat underlag är inte anslutet till detta utbildningstillfälle.

Geografisk bakgrund

Uppgift saknasVerifierat underlag är inte anslutet till detta utbildningstillfälle.

Tidigare gymnasieskolor och program

Uppgift saknasVerifierat underlag är inte anslutet till detta utbildningstillfälle.

Genomströmning och utfall

Uppgift saknasVerifierat underlag är inte anslutet till detta utbildningstillfälle.

Om anordnaren

University of Gothenburg

Anordnare för det publicerade utbildningstillfället.

Källor och datakvalitet

Utbildningsfakta för valt tillfälle kommer från Skolverket Susa-navet.

Hämtad . Publicerad . Tider visas i svensk tid.

Källidentitet och publiceringsversion
Publiceringsversion
8e217193-f5fa-4778-b085-a4521fd03e8d
Utbildningsidentitet hos källan
i.uoh.gu.n2gdt.86008.20252
Tillfällesidentitet hos källan
e.uoh.gu.n2gdt.86008.20252
Utbildningsformens källkod
HS
Utbildningskod hos källan
N2GDT
Ändringstid enligt källan
2024-10-14T10:20:41

Anordnare, utbildning och utbildningstillfälle är separata identiteter. Uppgifter om ansökan bör kontrolleras på den officiella webbplatsen. Kompletterande statistik har inte hämtats från denna källa.